10 ألعاب كورية للشرب يجب أن تجرّبها

الإعلانات

الكوريون يحبّون الشرب، ليس هذا بجديد، لكنّهم يمتلكون أيضاً تشكيلة متنوّعة من ألعاب الشرب التي عليك تجربتها بكلّ تأكيد. اختر أيّاً من ألعاب الشرب الكورية في هذه القائمة، ولينطلق المرح!

إن خسر أحدهم في هذه الألعاب، يمكنك أن تهتف “MASYEORA MASYEORA! (마셔라! 마셔라!)” [وهو ما يعني “اشرب! اشرب!” بالكورية].

أوّل لاعب في أيّ من هذه الألعاب يُختار بـ “حجرة-ورقة-مقصّ” (Rock-Paper-Scissors).

لعبة Babo 바보 게임

Babo (바보) تعني “أحمق” بالكورية. في هذه اللعبة يبدأ لاعب بقول رقم من 1 إلى 5 وفي الوقت نفسه يُظهر رقماً مختلفاً بيده. على سبيل المثال: اللاعب الأوّل يقول 1 لكنّ لديه 3 أصابع مرفوعة، فهو إذاً في أمان، ويتعيّن على اللاعب التالي قول عدد الأصابع التي رفعها اللاعب السابق، مع إظهار عدد مختلف بيده، وهكذا. يخسر اللاعب إن قال الرقم نفسه الذي تظهره أصابعه، أو إن لم يقل الرقم الذي أظهره اللاعب السابق بيده.

① اللاعب الأوّل يبدأ بقول رقم من 1 إلى 5 وإظهار رقم مختلف بيده.
② اللاعب التالي يقول الرقم الذي أظهره اللاعب الأوّل بيده، مع إظهار رقم مختلف بيده.
③ إن قال لاعب الرقم نفسه الذي يُظهره بيده، يخسر.
④ يخسر أيضاً إن أخذ وقتاً طويلاً في إظهار أو قول الرقم.
⑤ إن خسر، فعليه أن يشرب!

Baskins Robbins 31 배스킨라빈스 31

هذه اللعبة بسيطة جداً، ولا، لا علاقة لها بـ العلامة التجارية. في الأساس، كلّ ما عليك فعله هو أن يقول كلّ لاعب حتى 3 أرقام متتالية حتى الوصول إلى 31، ومن يقول 31 عليه أن يأخذ كأساً صغيرة (shot).

① ابدأوا بهتاف “Baskin Robbin’s 31”!
② كلّ لاعب يقول حتى ثلاثة أرقام متتالية، يمكن أن يقول واحداً أو اثنين أو ثلاثة من الأرقام في طريقه إلى 31.
③ اللاعب الذي يقول 31 يخسر.
الخاسر عليه أن يشرب!

لعبة الحسّ (Sense Game) 눈치

هذه اللعبة شائعة جداً بين الشبّان، حيث عليك فقط قول رقم من 1 إلى عدد اللاعبين الموجودين. يخسر اللاعبون إن قال شخصان الرقم نفسه، أو إن كان آخر من يقول رقماً.

① ابدأ لعبة الحسّ بعدّ تنازلي.
② كلّ لاعب يقول رقماً واحداً حتى يصل العدد إلى عدد اللاعبين في اللعبة.
③ إن قال لاعبان الرقم نفسه، يخسران كلاهما، وعليهما الشرب.
④ يخسر اللاعب أيضاً إن كان آخر من يقول رقماً.
الخاسر عليه أن يشرب!

غطاء الزجاجة (The Bottle Cap) 병 뚜껑 게임

اللعبة بسيطة. خُذ غطاء الـ Soju ولفّ الجزء المُرتخي حتى يصبح مستقيماً (دون أن ينكسر من الغطاء)، ثم انقره بإصبعك. يحقّ لك فرصة واحدة في كلّ دور، ثم تمرّر الغطاء حتى يكسره أحدهم. ومن يكسره، يجعل البقيّة يشربون.

① تتطلّب هذه اللعبة غطاء Soju، لفّ الجزء المُرتخي للحصول على شكل كهذا.
② تسير اللعبة بالأدوار.
③ كلّ لاعب يحسب أين يضرب، وينقر الجزء المستقيم لمحاولة إضعاف قاعدته.
④ من ينجح في كسر الجزء المُرتخي يفوز باللعبة، ويجعل الشخصين على يساره ويمينه يشربان!
⑤ الخاسرون يشربون!

أعلى-أدنى (High-Low) 하이-로우

بعد نقر الجزء المُرتخي، يمكنك أن تلعب لعبة جديدة كليّاً بالغطاء وحده! من فاز بلعبة غطاء الزجاجة يبدأ ويأخذ الغطاء، ويقول إنّه رقم بين 1-50، ويبدأ اللاعبون بتخمين الرقم، مع إعطاء صاحب الغطاء تلميحات بأن الرقم أعلى أو أدنى. من يخمّن بشكل صحيح يكون في أمان، والشخصان على يسار ويمين الشخص الذي خمّن بشكل صحيح عليهما الشرب.

① ستحتاج إلى غطاء Soju لهذه اللعبة. دون أن يراه أحد، انظر إلى الرقم بداخله.
② ابدأ بتحديد نطاق من الأرقام. (لا تبالغ إن لم يكن الرقم كبيراً جداً.)
③ كلّ لاعب يأخذ دوره في تخمين الرقم، وحامل الغطاء يشير إلى ما إذا كان أعلى أم أدنى.
④ كلّ لاعب يأخذ دوره في تخمين الرقم، وحامل الغطاء يشير إلى ما إذا كان أعلى أم أدنى.
⑤ إن خمّن أحدهم بشكل صحيح، فهو وحامل الغطاء يجعلان البقيّة يشربون!
⑥ من لم يخمّن الرقم الصحيح عليه أن يشرب!

Mandoo 만두

قد يبدو هذا معقّداً قليلاً، لكن حين تعتاد عليه، يصبح ممتعاً جداً. Mandoo (만두) تعني الفطيرة الكورية بالكورية.

① تبدأ اللعبة بكون يدَي الجميع إلى الأمام مع أطراف الأصابع مستندة على الإبهام.
② اللاعب الأوّل يهتف بأغنية اللعبة.
③ بعد ذلك، لدى كلّ اللاعبين (بمن فيهم اللاعب الأوّل) خياران. يدٌ مغلقة تساوي 5 نقاط، ويدٌ مفتوحة تساوي 0 نقاط.
④ اللاعب يقول رقماً ويُظهر يداً. [الرقم يجب أن يكون من مضاعفات 5.]
⑤ الرقم الذي يُقال يجب أن يكون من مضاعفات 5.
⑥ أكبر رقم يمكن قوله هو [عدد اللاعبين × 5] (في الصورة هناك 5 لاعبين، فأكبر رقم يمكن قوله هو 25).
⑦ فيُقال الرقم ويُظهر الجميع أيديهم.
⑧ ثم تُجمع قيم الأيدي.
⑨ إن كان المجموع أكثر أو أقلّ ممّا قاله اللاعب، فيبقى في اللعبة.
⑩ إن جمع الرقم كما قاله اللاعب، فهو في أمان ويخرج من اللعبة. ويستمرّ اللاعب التالي.
⑪ تستمرّ اللعبة حتى يبقى لاعب واحد فقط.
⑫ الخاسر عليه أن يشرب.

Bunny Bunny 바니바니

لا تتطلّب اللعبة أرنباً، لا تقلق. تضع كلتا يديك أمامك كأنّك تأكل، وتهتف “Bunny Bunny” بقدر ما تشاء، ثم دون توقّف تختار لاعباً عشوائياً لتمرير “الأرنب” إليه. وفي الوقت نفسه، اللاعبان على يساره ويمينه مباشرة يهتفان “dang-geun (당근)” (وهي تعني الجزر بالكورية) لمحاولة إفساد الهتاف. من يفسد الهتاف ينتهي به الأمر شارباً.

① اللاعب الأوّل يبدأ بتحريك يديه كأنّه يأكل وهو يهتف “Bunny Bunny”.
② مرّر “الأرنب” إلى لاعب عشوائي آخر.
③ اللاعب التالي يفعل الشيء نفسه، مع كون اللاعبين المجاورين له مباشرة يهتفون “당근” [وهي تعني الجزر بالكورية] لمحاولة إفساد الهتاف.
④ يستمرّ هذا لكلّ لاعب، حتى يفسد أحدهم الهتاف.
⑤ من يخطئ في هتاف “Bunny” عليه أن يشرب.

Sam-Yuk-Gu 삼-육-구

في هذه اللعبة، يقول كلّ لاعب رقماً واحداً وهم يعدّون تصاعدياً، لكن عند كلّ رقم ينتهي بـ 3 أو 6 أو 9 يجب أن تصفّق. على سبيل المثال، 1-2-تصفيق-4-5-تصفيق-7-8-تصفيق… وهكذا… وإذا وصلت إلى 30~39 أو 60~69 أو 90~99، فأنت تصفّق طوال الوقت، ولكن إن كان الرقم مؤلّفاً من عددَين (33، 36، 39، 63، 66، 69، 93، 96، 99)، فإنّك تصفّق مرّتين. مثلاً: (30)تصفيق-(31)تصفيق-(32)تصفيق-(33)تصفيق تصفيق-(34)تصفيق… وهكذا. من يخطئ، عليه أن يشرب.

① ابدأ اللعبة بهتاف أغنية اللعبة.
② كلّ لاعب يقول رقماً واحداً في كلّ دور، لكن كلّما وصل إلى رقم ينتهي بـ 3 أو 6 أو 9، عليه أن يصفّق.
③ إن وصلت إلى 30 (أو 60 أو 90)، فإنّك تصفّق طوال السلسلة، ولكن عند الوصول إلى رقم مزدوج مثل 33 أو 36 أو 39، فإنّك تصفّق مرّتين.
④ تستمرّ اللعبة حتى يخطئ أحدهم.
⑤ الخاسر عليه أن يشرب!

لعبة الصورة (Image Game) 이미지 게임

هذه اللعبة بسيطة جداً ومبنية على “التصويت”. في الأساس، اللاعب الأوّل يبدأ بقول شيء وصفي مثل “الأكثر شعبية بين الفتيات/الفتيان”. ثم يشير الجميع إلى من يرونه أكثر ملاءمة لـ “الصورة”. الشخص الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات عليه أن يشرب.

① اللاعب الأوّل يقول شيئاً وصفياً.
② واحد… اثنان… ثلاثة… أشيروا!
③ كلّ لاعب يشير إلى من يراه أكثر ملاءمة لـ الصورة.
④ ثم تُحصى الأصوات. من يحصل على أكثر الأصوات يخسر.
الخاسر عليه أن يشرب.

الغوّاصة (The Submarine) 잠수함 게임

ستحتاج إلى كأس طويلة (عميقة) وكأس صغيرة (shot)، املأ الكأس الطويلة بالبيرة وضع الكأس الصغيرة بداخلها، يأخذ اللاعبون أدوارهم في صبّ كمّيات من الـ Soju في الكأس الصغيرة، ويمكنك صبّ كمّية قليلة أو كثيرة بقدر ما تشاء. من يجعل الكأس الصغيرة تغرق، يشرب كلّ ما في الكأس الطويلة.

① ستحتاج إلى كأس طويلة مليئة بالبيرة وكأس shot صغيرة فارغة.
② ضع الكأس الصغيرة بداخل كأس البيرة الطويلة.
③ ثم خذوا أدواراً في ملء الكأس الصغيرة بالـ Soju.
④ يمكن لكلّ لاعب أن يصبّ بقدر ما يشاء، قليلاً أو كثيراً.
⑤ من يُغرق الكأس الصغيرة يخسر!
⑥ الخاسر يشرب كلّ المحتوى!

هل لعبت أيّاً من هذه الألعاب الكورية حتى الآن؟


إن سئمت من الـ Soju والبيرة العاديَّين، وتشعر بأنّك ترغب في الارتقاء بمشروباتك في اللقاء القادم مع الأصدقاء، فلمَ لا تجرّب واحدة من هذه 5 وصفات سهلة لكوكتيلات الـ Soju يمكنك تحضيرها بنفسك؟

المصدر: 10mag

Exit mobile version